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O único jogador de dardos profissional brasileiro é Diogo Portela. 'Doubles board' em jogos de caca niqueis um pub 💴 em jogos de caca niqueis North Yorkshire, Inglaterra. Alvos de duplos são comuns no norte da Inglaterra. A origem inicial do esporte ainda é 💴 muito difusa, já que remete à tempos muito longínquos. Entretanto, acredita-se que fora iniciado nos breaks do exército britânico, ao 💴 arremessarem facas ou pedaços de flechas em jogos de caca niqueis troncos de árvores cortados ao meio - à pedido dos generais para 💴 melhorar jogos de caca niqueis pontaria. À isso se deve o formato e desenho do alvo de dardos. Já o padrão dos números foi 💴 atribuído ao carpinteiro de Lancashire Brian Gamlin - que pouco se sabe de fato sobre jogos de caca niqueis existência - para penalizar 💴 a falta de maestria na execução do esporte. Existem muitas variáveis do alvo, de acordo com o tempo e o 💴 local. Em jogos de caca niqueis especial, os alvos Yorkshire e Manchester Log End, se diferem do original já que não possuem triplos: 💴 apenas duplos e o Bull's Eye. O alvo de Manchester é menos que o tradicional, com uma área de apenas 💴 25cm de jogo, com duplos e Bull medindo 4mm. O alvo de 5s de Londres é outra variação, com apenas 💴 12 seguimentos de tamanho igual, com duplos e triplos sendo de 6.35mm de largura. Matematicamente, removendo a simetria rotacional colocando o 💴 20 no topo, há 19! alvos possíveis. Muitos layouts penalizariam mais o jogador do que o modelo atual; entretanto, o 💴 modelo atual faz o trabalho muito bem. Já tiveram vários artigos matemáticos publicando o que seria o alvo "ideal". Antes da 💴 1ª Guerra Mundial, pubs na Inglaterra tinham seus alvos de dardos em jogos de caca niqueis rígidos pedaços de madeira. Mas os dardos 💴 passavam a destruir a madeira, e buracos passavam a aparecer à volta dos números. Além disso, a madeira precisava ser 💴 molhada diversas vezes para se manter macia. Então, em jogos de caca niqueis 1935, o químico Ted Leggatt e o dono de um pub 💴 Frank Dabbs começaram a usar a planta centenária, um tipo de agave, para fazer alvos. Pequenos grupos de fibras de 💴 sisal do mesmo tamanho foram colocados juntos. Os grupos então foram comprimidos e colocados em jogos de caca niqueis um anel metálico. Este 💴 novo alvo de dardos foi um sucesso instantâneo pois durava mais e requeria menos manutenção. Os dardos, além disso, faziam 💴 pouco ou nenhum dano ao alvo. Eles simplesmente dividiam as fibras quando entravam no alvo. Os dardos mais antigos são pedaços 💴 de flechas. Os primeiros dardos propriamente ditos foram fabricados de madeira rígida ,amarrado em jogos de caca niqueis uma tira de chumbo para 💴 dar peso e finalizados com flights de pena de peru. Estes dardos eram principalmente produzidos na França, e ficaram conhecidos 💴 como Dardos Franceses. Os barreis metálicos foram patenteados em jogos de caca niqueis 1906, mas a madeira continuou sendo utilizada até os anos 💴 50. Os primeiros dardos de metal foram feitos de latão, o que é relativamente barato e fácil de trabalhar. Os shafts 💴 eram de madeira, rosqueados diretamente ao barrel, desenhados para receber um flight em jogos de caca niqueis seu topo de pena ou papel. 💴 Esse tipo de dardos foram utilizados até os anos 70. Com o uso mundial de plástico, o shaft e flight 💴 passaram a ser produzidos de forma separada, mesmo que uma única peça de flight/shaft ainda seja produzida. Os Dardos no Brasil 💴 [ editar | editar código-fonte ] A historia dos dardos no Brasil começou com a inauguração em jogos de caca niqueis 1974 do Pub 💴 Lord Jim em jogos de caca niqueis Ipanema no Rio de Janeiro, pelo Texano Jim Philips casado com a inglesa D. Anne Philips. 💴 Jim era um entusiasta do esporte, grande incentivador e uma figura antologica. Nunca foi um bom jogador, mas qualquer partida 💴 com ele era diversão na certa. Era dono da Avipan viagens e usava muito o pub como relações publicas da 💴 agência. Convidava muitos estrangeiros para o pub, que jogavam dardos com os locais. No final da decada de 70 inicio 💴 de 80 inaugurou também na Lagoa o pub Queen´s legs que tinha também uma filial em jogos de caca niqueis Sao Paulo. O 💴 dono era um português chamado Camacho e o responsavel pela filial do Rio era chamado Pepe. Foi através do Queen´s 💴 legs de São Paulo que os paulistas foram apresentados ao jogo de dardos. Alvo de Dardos [ editar | editar código-fonte 💴 ] De acordo com a DRA (Darts Regulation Authority), um alvo oficial tem 451mm de diâmetro e é dividido em jogos de caca niqueis 💴 20 fatias distintas. Cada fatia é separada por uma placa fina de metal. O alvo de qualidade é produzida com 💴 fibra de sisal, vinda do leste africano, Brasil ou China. Os alvos de qualidade ruim são produzidos em jogos de caca niqueis cartolina. Os 💴 dardos modernos são divididos em jogos de caca niqueis 4 partes: a ponta, o barrel, o flight e o shaft. As pontas podem variar 💴 de 28mm a 48mm, e podem ter ranhuras e desenhos para facilitar a jogos de caca niqueis penetração nas fibras de sisal. Algumas 💴 também são desenhadas para retrair levemente, absorvendo o impacto e diminuindo a chance do dardo cair no chão. Os barreis podem 💴 variar muito, tanto em jogos de caca niqueis peso quanto dimensão e forma. Normalmente são feitos de latão (qualidade ruim) ou tungstênio (qualidade 💴 boa). Como os dardos de latão são mais leves devido ao próprio material, normalmente seu formato é mais grosso. Como 💴 o tungstênio tem o dobro de densidade do latão, ele pode ser até 30% menor do que os primeiros em 💴 jogos de caca niqueis diâmetro. O tungstênio é muito rígido, portanto uma mistura é utilizada que varia de 80% a 95% tungstênio, e 💴 o restante normalmente níquel, ferro ou cobre. Os dardos de níquel prateado comprometem a densidade e custo. Os barréis tem 💴 3 formatos principais: cilíndricos, tonel, ou torpedo. Os barreis cilíndricos têm o mesmo diâmetro ao longo de todo o seu comprimento 💴 e, portanto, tendem a ser longos e finos. Seu formato os torna melhores para o agrupamento. Por serem longos, o 💴 centro de gravidade está mais para trás. Os barreis em jogos de caca niqueis forma de tonel são finos nas extremidades e abaloados no 💴 meio. Isso os torna mais espessos que um barrel cilíndrico de peso equivalente. O seu centro de gravidade é mais 💴 à frente e, portanto, teoricamente mais fácil de arremessar. Os barreis em jogos de caca niqueis forma de torpedo são mais largos na frente 💴 e afunilam para trás. Essa forma mantém a maior parte do peso na frente, mas, como o dardo em jogos de caca niqueis 💴 forma de tonel, tem um diâmetro maior que o dardo cilindrico. Os shafts são fabricados em jogos de caca niqueis vários comprimentos, e alguns 💴 são projetados para terem o o comprimento ajustavel. Os shafts são geralmente feitos de plástico, polímeros de nylon ou metais 💴 como alumínio e titânio; e eles podem ser rígidos ou flexíveis. Os shafts mais longos proporcionam maior estabilidade e permitem 💴 uma redução no tamanho do flight, o que, por jogos de caca niqueis vez, pode levar a um agrupamento melhor; mas eles também 💴 deslocam o peso para trás, fazendo com que o dardo se incline para trás durante o vôo, exigindo um arremesso 💴 mais firme e rápido. O flight estabiliza o dardo produzindo resistência no ar. Os flights modernos geralmente são feitos de plástico, 💴 nylon ou alumínio e estão disponíveis em jogos de caca niqueis uma variedade de formas e tamanhos. As três formas mais comuns em 💴 jogos de caca niqueis ordem de tamanho são o standard, o kite e a menor formato, o pêra. Quanto menor a área de 💴 superfície, menor é a estabilidade, porém, fights maiores dificultam o agrupamento. Alguns fabricantes tentaram resolver isso fazendo um fight longo 💴 e fino, mas isso por jogos de caca niqueis vez, cria outro problema: altera o centro de gravidade do dardo. De um modo 💴 geral, um dardo mais pesado exigirá um flight maior. A escolha do barrel, do shaft e do flight dependerá muito do 💴 estilo de arremesso de cada jogador. Para fins competitivos, um dardo não pode pesar mais de 50g, incluindo o shaft 💴 e o fight, e não pode exceder um comprimento total de 300mm. Medidas de Jogo [ editar | editar código-fonte ] As 💴 organizações profissionais utilizam as seguintes medidas pra jogar: Altura: o alvo deve ser pendurado de forma que o centro fique a 💴 1,73m do chão. Este é considerado o nível dos olhos para uma pessoa de 1,80m. Distância: o oche (linha atrás da 💴 qual o jogador deve ficar) deve estar a 2,37m da face do alvo. Se a face se projetar para fora 💴 da parede, devido à espessura do alvo, o oche deve ser movido adequadamente para manter a distância necessária. Os regulamentos surgiram 💴 devido ao fato de o Reino Unido e o resto do mundo jogarem com distâncias diferentes, com 2,37m sendo a 💴 medida acordada. Regras de pontuação [ editar | editar código-fonte ] Pontuações para cada região de um alvo de dardos (sem escala) 💴 sombreada por valor O alvo padrão é dividido em jogos de caca niqueis 20 seções numeradas, com pontuação de 1 a 20 pontos. Cada 💴 seção é dividida por arames que vão do pequeno círculo central ao fio circular externo. Os fios circulares dentro do 💴 fio externo subdividem cada seção em jogos de caca niqueis áreas simples, duplas e triplas. O alvo de dardos apresentado no programa de 💴 televisão The Indoor League da década de 1970 não apresentava uma seção tripla e, de acordo com o apresentador Fred 💴 Trueman durante o primeiro episódio, este é o alvo tradicional de Yorkshire. Vários jogos podem ser jogados (e ainda são jogados 💴 informalmente) usando o alvo padrão. No jogo oficial, qualquer dardo acertado dentro do fio externo tem a seguinte pontuação: Ao acertar 💴 uma das grandes partes de cada uma das seções numeradas, tradicionalmente de cor alternada em jogos de caca niqueis preto e branco, obtém-se 💴 o valor em jogos de caca niqueis pontos dessa seção. Ao acertar as partes internas finas dessas seções, aproximadamente a meio caminho entre o 💴 fio externo e o círculo central colorido de vermelho ou verde, as pontuações triplicam o valor em jogos de caca niqueis pontos dessa 💴 seção. Ao acertar as partes externas finas dessas seções, novamente coloridas em jogos de caca niqueis vermelho ou verde, obtém-se o dobro do valor 💴 em jogos de caca niqueis pontos dessa seção. O duplo 20 é freqüentemente chamado de tops, refletindo a posição dos 20 no alvo. O 💴 círculo central é dividido em jogos de caca niqueis um anel externo verde no valor de 25 pontos (conhecido como "bull") e um 💴 círculo interno vermelho (conhecido como "bullseye"), no valor de 50 pontos. O bullseye conta como um duplo ao dobrar a 💴 pontuação do anel externo. Acertar em jogos de caca niqueis qualquer lugar fora do arame externo não conta pontos. Os dardos pontuam apenas se jogos de caca niqueis 💴 ponta estiver cravada ou estiver tocando a superfície do alvo. Esta regra se aplica a qualquer dardo que fique com 💴 a ponta encostada no alvo apoiado total ou parcialmente por outros dardos que já estão no alvo. Qualquer dardo cuja ponta 💴 não permaneça em jogos de caca niqueis contato com a superfície do alvo até ser coletado pelo jogador, não pontua. Isso inclui dardos 💴 que caiam do alvo por qualquer motivo, ou seja, que caem por conta própria ou que são deslocados pelo impacto 💴 de jogadas posteriores. Porém, nos dardos eletronicos, os dardos caídos/deslocados são pontuados desde que seu impacto tenham sido registrados no 💴 aparelho. A pontuação máxima possível com três dardos é 180, comumente conhecida como "ton 80" (100 pontos é chamada de ton), 💴 obtida quando os três dardos são acertados no triplo 20. No jogo na televisão, o árbitro anuncia frequentemente uma pontuação 💴 de 180 em jogos de caca niqueis estilo exuberante. Um anel de quadruplos apareceu brevemente entre o anel triplo e o centro na 💴 década de 1990, levando a um potencial máximo de 240 pontos, e um checkout máximo de 210 (Q20-Q20-Bull) e a 💴 finalização de um leg de 501 com 7 dardos. Este alvo foi rapidamente retirado do circuito profissional após apenas dois 💴 anos. Uma marca desse alvo foi Harrows Quadro 240. Nível de habilidade e mira [ editar | editar código-fonte ] Caminho da 💴 localização ideal para lançar um dardo em jogos de caca niqueis que σ = 0 é um jogador perfeito e σ = 100 💴 é um jogador que lança aleatoriamente. Tomando em jogos de caca niqueis consideração uma pontuação padrão, a área ideal para mirar no alvo para 💴 maximizar a pontuação do jogador varia significativamente com base na habilidade do jogador. O jogador habilidoso deve mirar para o 💴 centro do triplo 20 e, à medida que a habilidade do jogador diminui, seu objetivo se move levemente para cima 💴 e para a esquerda do triplo 20. Em jogos de caca niqueis σ = 16,4 mm, o melhor lugar para mirar muda para 💴 o triplo 19. À medida que a habilidade do jogador diminui ainda mais, o melhor lugar para mirar se curva 💴 no centro do alvo, parando um pouco mais abaixo e à esquerda do alvo em jogos de caca niqueis σ = 100. Onde σ 💴 pode se referir ao e desvio padrão para uma população específica: Lista de jogadores de dardos. Muitos jogos podem ser jogados 💴 em jogos de caca niqueis um alvo, mas o termo "dardos" geralmente se refere a um jogo entre dois jogadores no qual um 💴 jogador lança três dardos de cada vez por jogada. O jogador que arremessa deve ficar em jogos de caca niqueis pé de modo 💴 que nenhuma parte de seus pés se estenda além do limite do oche, mas possa ficar em jogos de caca niqueis qualquer outra 💴 parte e / ou inclinar-se para a frente, se desejar. Um jogo de dardos geralmente é disputado entre dois jogadores, que 💴 se revezam, joando 3 dardos por vez. O jogador que arremessa deve ficar em jogos de caca niqueis pé de modo que nenhuma 💴 parte de seus pés se estenda além do limite do oche, mas possa ficar em jogos de caca niqueis qualquer outra parte e 💴 / ou inclinar-se para a frente, se desejar. O objetivo mais comum é reduzir uma pontuação fixa, geralmente 301 ou 💴 501, para zero. O dardo final deve ser jogado em jogos de caca niqueis um segmento duplo para vencer. Nem todos os três 💴 dardos precisam ser lançados na jogada final, o jogo pode ser finalizado em jogos de caca niqueis qualquer um dos três dardos. Quando 💴 o jogo é jogado com duas ou mais pessoas, o placar inicial às vezes aumenta para 701 ou até 1001; 💴 as regras permanecem as mesmas. Um arremesso que reduz a pontuação de um jogador abaixo de zero, para exatamente um ou 💴 zero, mas não termina com um duplo, é conhecido como "estourar", com a pontuação do jogador sendo redefinida para o 💴 último valor antes de ele jogar os três últimos dardos. Em algumas variantes (chamadas de "estourada do norte" em jogos de caca niqueis Londres), 💴 apenas o dardo que causa o pontuação invalida não é contado. Para alguns, isso é considerado uma versão mais pura 💴 do jogo, pois nas regras normais, como explicado acima, um jogador que ficou com um valor de fechada difícil, por 💴 exemplo 5 e um dardo restante, muitas vezes o o jogador jogará de modo a "estourar" deliberadamente para voltar na 💴 proxima jogada para uma fechada mais fácil que ele tinham no início da jogada. Por exemplo, um jogador com 20 💴 pontos pode errar o duplo 10 e acertar o simples e ficar com 10 pontos, errar novamente, acertando o simples, 💴 e ficar com 5 pontos e apenas um dardo restante. A melhor opção neste caso é estourar deliberadamente para voltar 💴 ao duplo 10 na proxima jogada. Sob a "estorada do norte", ele permaneceria no 5. Uma partida de dardos é disputada 💴 em jogos de caca niqueis um número fixo de jogos, conhecido como leg. Uma partida pode ser dividida em jogos de caca niqueis sets, com cada 💴 set sendo contestado por um número fixo de legs. Embora o jogo de 501 seja o padrão em jogos de caca niqueis dardos, às 💴 vezes um duplo deve ser acertado para se iniciar a pontuação, conhecido como "double in double out" do inglês, que 💴 significa iniciar e terminar nos segmentos duplos. Assim sendo, no inicio do leg, todos os dardos lançados antes de acertar 💴 um duplo, não contam pontos. O Grand Prix Mundial da PDC usa esse formato. O número mínimo de dardos lançados necessários 💴 para completar um leg de 501 é nove. O final mais comum de nove dardos consiste em jogos de caca niqueis duas pontuações 💴 de 180, seguidos por uma fechada de 141 (T20-T19-D12), mas existem muitas outras maneiras possíveis de conseguir o feito. Outros jogos 💴 e variantes [ editar | editar código-fonte ] Existem várias variações regionais nas regras padrão e nos sistemas de pontuação. Artigo principal: 💴 American darts `American Darts` é uma variante regional do jogo nos EUA (a maioria dos jogadores de dardos dos EUA joga 💴 os jogos tradicionais descritos acima). Esse estilo de alvo é mais frequentemente encontrado no leste da Pensilvânia, Nova Jersey, Delaware, 💴 Maryland e partes do estado de Nova York. Artigo principal: Cricket (dardos) O críquete é um jogo de dardos amplamente jogado, que 💴 envolve uma disputa para controlar e marcar pontos entre os numeros 20 e 15. Cada um desses numeros deve ser 💴 acertado por três vezes para "abri-lo" e depois poder começar a pontuar. Um acerto na parte maior da fatia de 💴 cada numero conta como uma marca, os acertos no duplo contam como duas marcas e no triplo são três marcas. 💴 Uma vez que o numero foi "aberto" desta maneira, o jogador que abriu pode pontuar neste número até que o 💴 oponente feche esse número com três marcas, cada acerto adicional do proprietário/abridor são marcados pontos iguais ao número do alvo 💴 (que também pode ser duplicado e triplicado, dependendo onde for certado, por exemplo um triplo -20 vale 60 pontos). A 💴 parte externa do centro conta como 25 pontos e a interna como 50. Artigo principal: Dartball Dartball é um jogo de dardos 💴 baseado no esporte do beisebol. É jogado em jogos de caca niqueis um alvo em jogos de caca niqueis forma de diamante e tem pontuação semelhante 💴 ao beisebol. Golfe de dardo [ editar | editar código-fonte ] Artigo principal: Golfe do dardo O golfe de dardo é um jogo 💴 de dardos baseado no golfe e é regulado pela World Dolf Federation (WDFF). É jogado em jogos de caca niqueis alvos de dardo 💴 especiais ou tradicionais. A pontuação é semelhante ao golfe. Um alvo de dardos 'East-End' ou 'Fives' Esta é uma variante regional ainda 💴 jogada em jogos de caca niqueis algumas partes do East End de Londres. O alvo é semelhante ao tradicional e possui menos segmentos 💴 maiores, todos numerados de 5, 10, 15 ou 20. Os jogadores jogam legs de 505 em jogos de caca niqueis vez de 501 💴 e ficam mais distante do alvo (2,7 m) comparando com o alvo tradicional. Artigo principal: Halve it "Halve it" é um jogo 💴 de dardos popular no Reino Unido e em jogos de caca niqueis partes da América do Norte onde os concorrentes tentam acertar numeros 💴 previamente acordados em jogos de caca niqueis um alvo de dardos padrão. Não fazer isso dentro de um único arremesso de 3 dardos 💴 faz com que o jogador perca metade da pontuação acumulada. Qualquer número de jogadores pode participar. O jogo pode ser 💴 adaptado ao nível de habilidade dos jogadores, selecionando números mais fáceis ou mais difíceis. Também cohecido como "Killer", é um jogo 💴 de nocaute para dois ou mais jogadores (na melhor das hipóteses, para 4-6 jogadores). Inicialmente, cada jogador lança um dardo 💴 no alvo com a mão não dominante para obter seu 'número'. Dois jogadores não podem ter o mesmo número. Uma 💴 vez que todos tenham um número, cada jogador deve acertar o seu número cinco vezes com seus três dardos (duplos 💴 contam duas vezes e triplos três vezes). Quando uma pessoa acerta 5 vezes, ela se torna um 'assassino'. Isso significa 💴 que ela pode acertar o número de outras pessoas, tirando um ponto a cada vez que acertar (duplo x2, triplo 💴 x3). Se uma pessoa chega a zero, ela está fora. Um assassino pode apontar para o número de alguém, até 💴 de outro assassino. Os jogadores não podem obter mais de 5 pontos. O vencedor é o último jogador que restar. Outra 💴 versão do "Killer" é um jogo nocaute para três ou mais jogadores (quanto mais, melhor). Para começar, todo mundo tem 💴 um número predeterminado de vidas (geralmente 5) e um jogador escolhido aleatoriamente lança um único dardo no alvo para definir 💴 um número (por exemplo, um simples 18) e não joga até que esse número seja atingido. O jogador seguinte tem 💴 3 dardos para tentar acertar o número (simples 18); se eles falharem, perdem uma vida e o jogador seguinte tenta. 💴 Quando um jogador consegue acertar o número, ele se torna o "estabelecedor de números" (setter) e lança um dardo para 💴 definir um novo número. O setter inicial então deve trocar de lugar com o novo setter. O jogo continua até 💴 que todos os jogadores percam suas vidas, o vencedor é o setteer cujo número não foi atingido. Para jogadores menos 💴 experientes, você pode contar duplos e triplos como parte do mesmo número. Dardos de gramado [ editar | editar código-fonte ] Artigo 💴 principal: Dardos do gramado Dardos de gramado (também chamados de Jarts ou dardos de quintal) é um jogo de dardos jogado 💴 em jogos de caca niqueis ambiente aberto. A jogabilidade e o objetivo são semelhantes ao jogo de ferraduras e aos dardos olímpicos. Os 💴 dardos são semelhantes à antiga plumbata romana. Volta no Relógio [ editar | editar código-fonte ] Volta no relógio (também chamado de 💴 Volta ao Mundo, 20 para 1 e Jumpers) é um jogo que envolve qualquer número de jogadores em jogos de caca niqueis que 💴 o objetivo é acertar cada seção sequencialmente de 1 a 20, iniciando após um duplo inicial. Xangai é jogado com pelo 💴 menos dois jogadores. A versão padrão é jogada em jogos de caca niqueis sete rodadas. Na primeira rodada, os jogadores jogam seus dardos 💴 visando a fatia do 1, a 2ª rodada, a fatia do 2 e assim sucessivamente até a 7ª rodada. Pontuação 💴 padrão é utilizada, ou seja, duplos e triplos contam com os seus respectivos valores. O vencedor é a pessoa que 💴 tem mais pontos no final de sete rodadas de (1 a 7); ou quem marca um Xangai, que vence ganha 💴 instantaneamente. Um Xangai é a jogada onde o jogador acerta um triplo, um duplo e um simples (em qualquer ordem). Xangai 💴 também pode ser jogado por 20 rodadas para usar todos os números. Para impedir que os jogadores pratiquei muito jogar 💴 para o 1, a sequência numérica pode começar com o número que foi acertado pela pessoa que errou o centro, 💴 na disputa para ver quem iniciaria o jogo. Por exemplo; O jogador A arremessa no alvo e acerta o 17. 💴 O jogador B arremessa e acerta o centro. O jogador B começa o jogo, começando no número 17, depois nos 💴 18, 19, 20, 1, 2, 3, etc. a 16 (se nenhum jogador acertar Xangai). Organizações de dardos [ editar | editar 💴 código-fonte ] Artigo principal: Divisão nos dardos Das duas organizações profissionais de dardos, a British Darts Organization (BDO), fundada em jogos de caca niqueis 1973, 💴 é a mais antiga. Seus torneios eram frequentemente exibidos na BBC no Reino Unido. A BDO é membra da Federação 💴 Mundial de Dardos (WDF) (fundada em jogos de caca niqueis 1976), juntamente com organizações em jogos de caca niqueis cerca de 60 outros países em jogos de caca niqueis 💴 todo o mundo. Originalmente, a BDO organizou vários torneios britânicos de maior prestígio, com alguns destáques notáveis, como o News 💴 of the World Championship e os eventos nacionais realizados sob os auspícios da National Darts Association of Great Britain. No 💴 entanto, muitos patrocinadores foram perdidos e a cobertura da TV britânica se tornou muito reduzida no início dos anos 90. 💴 Em jogos de caca niqueis 24 de setembro de 2024, a BBC passou a não transmitir mais o Campeonato Mundial da BDO. Em 1992, 💴 um grupo de jogadores de dardos saiu da BDO, e em jogos de caca niqueis busca de prêmios em jogos de caca niqueis dinheiro mais altos, 💴 formou a Professional Darts Corporation (PDC). Como a BDO, a PDC organiza vários torneios durante o ano, sendo o principal 💴 o Campeonato Mundial. Nos dardos eletronicos, a Associação Mundial de Dardos Eletronicos atua como um órgão governante do esporte, organizando eventos 💴 com jogadores que jogam também dardos tradicionais em jogos de caca niqueis eventos da PDC e BDO e outros jogadores que competem exclusivamente 💴 em jogos de caca niqueis eventos de dardo eletronico. Organizações da liga amadora [ editar | editar código-fonte ] A American Darts Organization promulga regras 💴 e padrões para torneios de dardos e sanções da liga amadora nos Estados Unidos. A American Darts Organization iniciou suas 💴 operações em jogos de caca niqueis 1º de janeiro de 1976, com 30 clubes fundadores e uma associação de 7.500 jogadores. Hoje, a 💴 ADO tem um quadro social que tem em jogos de caca niqueis média 250 clubes por ano, representando aproximadamente 50.000 membros. Desde o fim 💴 do News of the World Championship e outros grandes torneios anteriores, a BDO e a PDC organizam um Campeonato Profissional 💴 Mundial televisionado. Eles são realizados anualmente durante o período de Natal / Ano Novo, com o campeonato PDC terminando um 💴 pouco antes do torneio BDO. O Campeonato Mundial da BDO está sendo realizado desde 1978; o Campeonato do Mundo PDC 💴 começou em jogos de caca niqueis 1994. Ambas as organizações realizam outros torneios profissionais. A BDO organiza o World Masters e muitos torneios Open. 💴 Eles também organizam dardos para suas 66 provincias membras no Reino Unido, incluindo eventos individuais e em jogos de caca niqueis equipe. Os principais 💴 torneios do PDC são: Campeonato Mundial, Premier League, Open do Reino Unido, World Matchplay, Grand Prix Mundial e Grand Slam 💴 of Darts. Todos estes são transmitidos ao vivo pela Sky Sports no Reino Unido. Eles também realizam eventos PDC Pro 💴 Tour e eventos de categoria semi profissional em jogos de caca niqueis todo o Reino Unido. Dois grandes torneios holandeses organizados independentemente, a International 💴 Darts League e o World Darts Trophy introduziram uma mistura de jogadores de BDO e PDC em jogos de caca niqueis 2006 e 💴 2007. Ambas as organizações atribuíram classificações aos torneios, mas esses dois eventos foram descontinuados. A Copa do Mundo da WDF para 💴 seleções nacionais e um torneio de singulares é disputada bienalmente desde 1977. A WDF também organiza a Copa da Europa. 💴 A PDC tem jogos de caca niqueis competição da copa do mundo, a Copa do Mundo de Dardos. Para dardos eletronicos, a WSDA e 💴 o DARTSLIVE realizam O MUNDO, uma turnê internacional que serve como Campeonato Mundial de Dardos Eletronicos, com o torneio final 💴 referido como Grand Final, com o circuito ocorrendo pela primeira vez em jogos de caca niqueis 2011. As etapas ocorrem principalmente no Leste 💴 da Ásia, com algumas rodadas nos Estados Unidos e na Europa. As partidas durante os eventos da WSDA são disputadas 💴 com o 701 e o Cricket durante um set, geralmente com o mesmo número de jogos de cada um, dando 💴 jogadas para os dois jogadores nos dois formatos e a rodada final determinada pela escolha do jogador. Jogadores de dardo profissionais 💴 [ editar | editar código-fonte ] Veja também: Lista de jogadores de dardos Campeões mundiais multiplas vezes Campeões mundiais uma vez A WDF, a 💴 BDO e a PDC mantêm seus próprios rankings. Essas listas são comumente usadas para determinar cabeças de chave para vários 💴 torneios. Os rankings da WDF são baseados no desempenho dos jogadores nos 12 meses anteriores, a BDO redefine todos os 💴 pontos do ranking para zero após o início do campeonato mundial e a Ordem de Mérito do PDC é baseada 💴 no prêmio em jogos de caca niqueis dinheiro ganho em jogos de caca niqueis dois anos. Paciência Spider é um popular jogo de cartas jogado em jogos de caca niqueis todo o mundo. É um jogo complexo que requer 💶 boas habilidades de resolução de problemas para dominar. No entanto, se não se pensar muito e apenas quiser relaxar e 💶 se divertir, o jogo pode ser jogado em jogos de caca niqueis um nível fácil. O jogo é jogado com dois baralhos de 52 💶 cartas padrão. próxima:aposta esportiva download anterior:bet depósito de 1 real Artigos relacionados
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