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Para ganhar o jogo, você precisa mover as cartas entre os montes e organizá-las sequencialmente com naipes alternados. 1️⃣ Você pode usar as células livres no canto superior esquerdo do tabuleiro para armazenar temporariamente as cartas. Por fim, você 1️⃣ precisa colocar todas as cartas nas pilhas, começando com Ases, Dois, Três, etc. Cada monte em link f12 bet uma pilha deve 1️⃣ conter apenas cartas de um único naipe. Regras Movendo cartas entre montes Você pode pegar uma carta que está no topo do monte 1️⃣ ou todo um monte, desde que as cartas sejam sequenciais (ordenadas por valor) e de cores alternadas (preto e vermelho). 1️⃣ Você pode colocar uma carta (ou uma monte de cartas) sobre outra carta, desde que a carta de destino tenha 1️⃣ um valor superior e seja da cor oposta à carta que você está movendo (ou à carta na parte inferior 1️⃣ do monte que está movendo). Ou seja, é possível colocar uma carta preta sobre uma vermelha e vice-versa. Observe que 1️⃣ é impossível colocar um Rei sobre outra carta, pois não há carta com valor acima do Rei. Se o monte 1️⃣ estiver vazio, você pode colocar qualquer carta nele. Se você estiver movendo um monte de cartas, certifique-se de que haja 1️⃣ células livres suficientes para facilitar a movimentação. Isso porque, no Freecell, as cartas só podem ser movidas uma a uma. 1️⃣ Se você estiver movendo um monte, é como se estivesse usando células livres para armazenar temporariamente as cartas enquanto desmonta 1️⃣ a pilha em link f12 bet uma posição e, em link f12 bet seguida, organiza em link f12 bet outra. Esse processo seria tedioso, portanto o 1️⃣ jogo permite que você - na prática - mova todo o monte, em link f12 bet vez de mover as cartas uma 1️⃣ a uma. No entanto, o jogo sempre calcula o tamanho máximo do monte que pode ser movido, dadas as circunstâncias 1️⃣ do momento. A fórmula para o tamanho máximo do monte inclui o número de células livres no canto superior esquerdo 1️⃣ e o número de montes vazios. É possível mover montes maiores do que aqueles permitidas pelo número de células livres 1️⃣ e pelo número de montes vazios. Por exemplo, se você encontrar uma carta em link f12 bet um outro monte na qual 1️⃣ pode armazenar temporariamente parte de seu monte, poderá usá-la para dividir seu monte em link f12 bet dois e mover as metades 1️⃣ separadamente. Usando as células livres Há quatro células livres. Cada célula livre pode abrigar somente uma carta. Qualquer carta pode ser colocada 1️⃣ em link f12 bet uma célula livre. O número de células livres disponíveis é usado para calcular o tamanho máximo do monte 1️⃣ que você pode mover naquele momento no jogo. Pilhas Há quatro pilhas básicas: uma para cada naipe. Cada pilha pode receber apenas 1️⃣ cartas de um único naipe. A primeira carta a ser colocada em link f12 bet cada pilha é um Ás. O Ás 1️⃣ é uma carta de fundação. Após o Ás ter sido colocado na pilha, você só poderá colocar uma carta com 1️⃣ um valor um vez superior. Assim, você ordena as cartas em link f12 bet ordem crescente por valor e naipe. Após todas 1️⃣ as cartas serem colocadas nas pilhas, você vence o jogo! Outras informações Algumas vezes, as cartas irão automaticamente para as pilhas. Apenas 1️⃣ as cartas que não ajudam a ordenar os montes são enviadas automaticamente para as pilhas. Você pode forçar o envio 1️⃣ de uma carta para uma pilha clicando com o botão direito do mouse nela. Você pode forçar o envio de 1️⃣ todas as cartas adequadas para as pilhas clicando com o botão direito do mouse na área verde na parte inferior 1️⃣ do tabuleiro de jogo. Um tempo razoável para vencer o jogo é 3 minutos. O Freecell não possui um sistema 1️⃣ de pontuação. Para jogadores iniciantes, uma maneira de medir o desempenho pode ser o número de cartas deixadas no tabuleiro 1️⃣ (ou seja, fora das pilhas) no momento em link f12 bet que não houver mais jogadas. Para jogadores com mais experiência, a 1️⃣ medida de desempenho pode ser o tempo decorrido de jogo. O percentual de vitórias pode indicar seu desempenho geral. Exemplo de 1️⃣ solução Veja um exemplo de como começar a resolver um jogo de Paciência Freecell com sucesso. Nesta distribuição de cartas, não há 1️⃣ Ases no topo; no entanto, podemos mover várias cartas para torná-los disponíveis. Começamos colocando o 7 de Paus sobre o 1️⃣ 8 de Ouros e colocando o 6 de Espadas sobre o 7 de Ouros. Observe que só podemos colocar uma 1️⃣ carta em link f12 bet outra de valor superior em link f12 bet um e da cor oposta. Ou seja, só podemos colocar cartas 1️⃣ vermelhas (Ouros e Copas) sobre cartas pretas (Espadas e Paus) e vice-versa. Agora, vamos nos concentrar no monte mais à direita. 1️⃣ Podemos mover o 7 de Copas sobre o 8 de Espadas, e o 10 de Ouros sobre o Valete de 1️⃣ Espadas. Isso revela o Ás de Paus, que podemos então colocar na primeira pilha. Continuamos nos concentrando no monte mais à 1️⃣ direita. Podemos mover o 3 de Paus para uma das células livres, e então colocar o 6 de Ouros sobre 1️⃣ o 7 de Paus. Isso libera o monte mais à direita. É sempre positivo ter um monte vazio, pois podemos 1️⃣ usá-lo não apenas como uma célula livre adicional, mas também organizar cartas nele. Agora, podemos tentar desmontar o monte mais à 1️⃣ esquerda. Uma opção é colocar a Dama de Espadas em link f12 bet uma célula livre, o 2 de Ouros sobre o 1️⃣ 3 de Espadas, o Ás de Paus na segunda pilha, a Dama de Copas sobre o Rei de Espadas, a 1️⃣ Dama de Paus em link f12 bet uma célula livre, e o 2 de Paus sobre Ás de Paus (que já está 1️⃣ na pilha). Isso parece deixar nosso tabuleiro bagunçado - agora temos três das quatro células livres ocupadas. Mas não tema! 1️⃣ Como você verá em link f12 bet breve, isso foi pensado estrategicamente e iremos facilmente recuperar a organização do tabuleiro. Vamos mover a 1️⃣ Dama de Paus sobre o Rei de Ouros e o 3 de Paus sobre o 2 de Paus. Também podemos 1️⃣ mover um pequeno monte de duas cartas: o Valete de Espadas e o 10 de Ouros. Vamos pegar essas cartas 1️⃣ e colocá-las sobre a Dama de Copas. Agora, o tabuleiro parece estar ordenado novamente! Desta vez, vamos nos concentrar no segundo 1️⃣ monte. Observe que há um monte de quatro cartas, com o 9 de Espadas na parte inferior. Podemos mover este 1️⃣ monte por inteiro e colocá-lo sobre o 10 de Ouros. O 2 de Espadas é então revelado, e podemos colocá-lo 1️⃣ sobre o Ás de Espadas. O 9 de Paus, junto com o 3 de Ouros, agora podem ser realocados para 1️⃣ células livres. O 5 de Paus pode ser colocado sobre o 6 de Ouros, que agora está localizado no sétimo 1️⃣ monte. Isso nos permite atingir nosso objetivo: o Ás de Copas foi revelado e podemos colocá-lo na próxima pilha disponível. A 1️⃣ seguir, parece ser uma boa ideia focar no sexto monte. Dessa forma, movemos o Rei de Paus para a última 1️⃣ célula livre, o 4 de Ouros sobre o 5 de Paus e o 10 de Copas no segundo monte vazio. Colocamos 1️⃣ o 9 de Paus sobre o 10 de Copas e o 8 de Copas no oitavo monte vazio. Isso revela 1️⃣ o 2 de Copas, que podemos colocar na pilha sobre o Ás de Copas. Finalmente, coloque o monte de duas 1️⃣ cartas começando com o 3 de Espadas sobre o 4 de Ouros. Agora, vamos tentar desmontar o quarto monte. Primeiro, colocamos 1️⃣ o Valete de Paus no único monte vazio que resta. Logo, colocamos o 5 de Ouros sobre o 6 de 1️⃣ Espadas. Precisamos remover o 8 de Copas do oitavo monte e colocá-lo sobre o 9 de Paus. Agora, podemos colocar 1️⃣ o 10 de Paus no monte vazio recém-liberado. Em link f12 bet seguida, podemos colocar o 6 de Paus sobre 7 de 1️⃣ Copas, o que revela o Ás de Ouros. Podemos colocá-lo na única pilha remanescente. E, finalmente, podemos colocar o 3 1️⃣ de Copas sobre o 2 de Copas nas pilhas. Observe que o 2 de Ouros foi automaticamente para a pilha, 1️⃣ já que não há mais o que fazer com ele no tabuleiro. Agora, façamos uma limpeza. Primeiro, colocaremos o 3 de 1️⃣ Ouros de uma célula livre sobre o 2 de Ouros na pilha. Então, podemos mover o monte que começa com 1️⃣ o 10 de Copas e colocá-lo sobre o Valete de Paus. Finalmente, podemos mover o 3 de Espadas e o 1️⃣ 4 de Ouros para as pilhas adequadas. Em seguida, vamos fazer um movimento complicado. Mas antes, movemos o 5 de Ouros 1️⃣ sobre o 4 de Ouros. Com isso resolvido, podemos mover o monte gigante começando com o Rei de Espadas para 1️⃣ um monte vazio, e assim poderemos ter acesso a todas as cartas do sétimo monte. Infelizmente, não há células livres 1️⃣ e montes vazios suficientes disponíveis para realizar esta operação. Por outro lado, ainda há uma saída! Podemos dividir esse monte 1️⃣ gigante em link f12 bet dois: podemos mover três cartas, começando com o 7 de Paus, sobre o 8 de Copas e, 1️⃣ em link f12 bet seguida, mover o restante (começando com o Rei de Espadas) para o monte vazio. Movemos o 4 de Paus 1️⃣ para a pilha. E agora, o mesmo com o 5 de Paus. Podemos, finalmente, desmontar o sétimo monte. Colocamos o 5 1️⃣ de Copas sobre o 6 de Espadas, o 4 de Espadas sobre o 3 de Espadas, e o 7 de 1️⃣ Espadas sobre o 8 de Ouros. Finalmente, o 4 de Copas sobre o 3 de Copas. Aos poucos, organizamos as pilhas. 1️⃣ Mova o 6 de Paus sobre o 5 de Paus. Agora, movemos o 5 de Copas sobre o 4 de 1️⃣ Copas. Ficamos com duas células livres e dois montes vazios. As cartas já estão bem ordenadas no tabuleiro e certamente o 1️⃣ jogo pode ser resolvido. De agora em link f12 bet diante, ficará cada vez mais fácil. Muito bem! :) Histórico A Paciência Freecell tem 1️⃣ suas origens no ano de 1968, quando um jogo ligeiramente diferente foi publicado na Scientific American. Este jogo foi modificado 1️⃣ para o Freecell e implementado pela primeira vez em link f12 bet computadores em link f12 bet 1978. No entanto, o Freecell se tornou 1️⃣ tão popular por ter sido incluído em link f12 bet todas as distribuições do Microsoft Windows desde 1995. O Microsoft Freecell original 1️⃣ tinha 32.000 distribuições de cartas possíveis numeradas. Entre 1994 e 1995, havia um projeto para resolver todos elas, e apenas 1️⃣ uma se mostrou impossível. A partir daí, o Freecell ficou conhecido como um jogo quase sempre solucionável. Fechar 24, mas ainda não foi lançado nesses dois estados. A lista de estados disponíveis ua a expandir. 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