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Jogar Sudoku Difícil

Os Sudoku de nível difícil estão pensados para jogadores

experientes. Neste nível, o número de dígitos dados no ⚽️ início de cada jogo é reduzido

consideravelmente, pelo que encontrar a solução para as restantes células exige mais

concentração e ⚽️ capacidade lógica.

A partir deste momento, as anotações já não serão uma

opção, mas antes uma necessidade. Para progredir no jogo, ⚽️ será também imprescindível

utilizar técnicas mais avançadas para eliminar candidatos e encontrar a solução para

cada quadrícula.

Dicas para resolver um ⚽️ Sudoku difícil

As técnicas utilizadas para

resolver Sudokus difíceis têm como objetivo eliminar candidatos e ajudar a manter a

tabela limpa ⚽️ e clara. As três mais usadas neste nível são mais conhecidas pelo seu nome

em casas de apostas que aceitam neteller inglês, ainda que exista ⚽️ tradução para o português. São elas a X-Wing (Asa-X),

Swordfish (Espadarte) e XY-Wing (Asa-XY).

O jogador pode aplicar o método X-Wing ⚽️ quando

encontra o mesmo candidato em casas de apostas que aceitam neteller 4 células diferentes na tabela e estas formam um

quadrado ou retângulo quando ⚽️ unidas por linha e coluna. Ao ligar mentalmente, na

diagonal, as extremidades da forma geométrica, é possível determinar que apenas ⚽️ dois

pares de células possíveis podem resultar desta relação. Se uma solução for verdadeira,

a outra torna-se falsa. O objetivo ⚽️ será então testar os dois pares na tabela e eliminar

o candidato em casas de apostas que aceitam neteller análise de qualquer quadrícula que se ⚽️ torna impossível em casas de apostas que aceitam neteller

ambos os casos.

Para utilizar a técnica Swordfish têm de existir três linhas na tabela

contendo cada ⚽️ uma duas células com o mesmo candidato. Não é necessário que a posição

das quadrículas seja simétrica, mas cada uma ⚽️ deve estar ligada a outra por coluna.

Quando unidas, formam uma cadeia fechada que revela apenas duas soluções nesta relação.

⚽️ Tal como com a técnica X-Wing, o passo seguinte será testar cada uma e eliminar esse

candidato das casas que ⚽️ se tornam impossíveis quando ambas as potenciais soluções são

aplicadas.

A técnica XY-Wing é utilizada apenas quando existem três quadrículas com

⚽️ pares de candidatos que partilham pelo menos um dígito entre si (p.e. XY/YZ/XZ). Com

algum esforço mental, estas células formam ⚽️ um Y quando unidas, com uma a ter a função

de talo e as restantes de ramos. Cada ramo deve ⚽️ partilhar um dígito com o

talo.

Traçando uma linha imaginária sobre as linhas e colunas de cada quadrícula,

encontra-se um ponto ⚽️ de interseção entre pelo menos um ramo e o talo. Se o dígito

partilhado por ambos for candidato neste ponto, ⚽️ pode ser eliminado com segurança

Também são comuns algumas imagens desses jogos de dança de várias modalidades como por exemplo o futebol (o "streetball") e 🏧 outros como por exemplo também os jogos de dança de rua.

Por volta de 1980 foi introduzido o "streetma" em casas 🏧 da África.

Em 2000, a dança tornou-se popular em alguns países da Ásia e do Sul no final dos anos 90.

A 🏧 dança dos três estilos passou a ser chamada de "hikikung" como em outros países o hip hop,

bang school e dança 🏧 dos jogos de rua.


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