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Futebol

Qualquer jogo não disputado ou adiado será tratado como um non-runner para fins de liquidação, ao menos que possamos estabelecer 0️⃣ isso dentro de um prazo razoável - usando informações publicamente disponíveis a partir de órgãos governamentais - caso o jogo 0️⃣ seja remarcado no prazo de três dias a contar da data original de início, o que no caso irá manter 0️⃣ a aposta.

Todas as apostas em um jogo abandonado antes da conclusão dos 90 minutos serão anuladas, exceto aquelas apostas em 0️⃣ que o resultado já foi determinado.

Por exemplo - se um jogo está 5-2 e acaba com 10 minutos faltando para 0️⃣ serem jogados ainda, então, quem apostou em mais de 6.

5 gols será vencedor e quem apostou em menos de 7 0️⃣ gols será perdedor.

Quando um jogo é disputado em um local diferente do local listado, então, todas as apostas continuaram mantendo 0️⃣ o time da casa designado como disponível.

Se o time da casa e o visitante são invertidos - ex.

o time visitante 0️⃣ é agora o time da casa - então as apostas feitas no anúncio original serão consideradas nulas.

Se algum time começar 0️⃣ um jogo competitivo de 90 minutos com menos de 11 jogadores - por qualquer razão - todas as apostas nessa 0️⃣ partida serão anuladas.

As apostas de futebol conosco partem do princípio que os jogos são realizados de uma forma padrão, com 0️⃣ 90 minutos de jogo através de duas metades de 45 minutos.

A exceção a esta regra é em relação a partidas 0️⃣ amistosas, onde todos os mercados de partidas serão liquidados com base no resultado real quando o jogo terminar, independentemente de 0️⃣ os 90 minutos completos serem jogados.

Reservamos o direito de anular as apostas se acharmos que não foram realizadas utilizando o 0️⃣ referido formato 'standard'.

O pagamento das apostas será determinado pelos sites oficiais do evento ou associação.

Quando evidências de imagens de TV, 0️⃣ fotos ou relatórios da partida indicarem que o site oficial cometeu um erro, reservamos o direito de fazer liquidações de 0️⃣ fontes alternativas.

O resultado oficial anunciado no final do evento será utilizado para liquidar os resultados das apostas.

Decisões tomadas após a 0️⃣ partida pelos órgãos administradores não contarão para efeitos de apostas.

Os resultados serão tomados após o tempo integral, incluindo qualquer acréscimo 0️⃣ adicionado pelo árbitro.

Tempo extra e cobrança de pênaltis serão excluídos, a menos que afirmado ao contrário.

Tempo Extra e Cobrança de 0️⃣ Pênaltis

Todas as apostas são baseadas apenas no resultado do tempo extra e da cobrança de pênaltis O resultado no final 0️⃣ do tempo integral (90 minutos mais acréscimos) não conta.

Aposta de Longo Prazo

Uma aposta de longo prazo envolve a seleção de 0️⃣ um vencedor de um torneio, competição, campeonato ou evento - desde o início ou em qualquer fase do torneio, competição, 0️⃣ campeonato ou evento - antes da conclusão da competição, onde os resultados ainda estão indecisos.

Não há nenhum reembolso para não 0️⃣ concorrentes nas apostas de longo prazo, e a Regra de ''Dead Heat'' se aplica a todas as apostas de longo 0️⃣ prazo (veja abaixo).

Regras de Dead Heat

No caso de pelo menos dois competidores serem declarados os vencedores (a Dead Heat), o 0️⃣ número de lugares pagantes remanescentes, após os vencedores serem pagos, será dividido pelo número de jogadores que compartilham esses lugares.

Regras 0️⃣ para Artilheiros

As apostas são aceitas apenas nos 90 minutos de jogo.

Todo o esforço será feito para cotar o primeiro/último jogador 0️⃣ a marcar para todos os possíveis participantes.

No entanto, jogadores não originalmente citados irão ser contados como vencedores quando marcarem o 0️⃣ primeiro/último gol.

As apostas em jogadores que não participam da partida serão anuladas, assim como apostas no primeiro jogador a marcar 0️⃣ em que a seleção vem após o primeiro gol marcado.

Todos os jogadores que participam de um jogo serão considerados ''runners'' 0️⃣ para as apostas de último jogador a marcar.

Observe que gols contra não contam para a liquidação de apostas.

Transferência especial

A seleção 0️⃣ vencedora no mercado de transferências especiais será o clube em que o jogador estiver inscrito no ponto em que a 0️⃣ próxima janela de transferências fechar.

O tempo de fechamento da janela de transferência relevante será a do clube original/venda (por exemplo, 0️⃣ se o clube de venda é o Manchester United, o encerramento da janela será o encerramento da janela de transferências 0️⃣ Inglês).

Selecionaremos uma lista de clubes em potencial, a seu critério.

Se o jogador se mudar para um clube que não está 0️⃣ nesta lista, todas as apostas serão mantidas.

Clubes extra podem ser adicionados no pedido do cliente.

Ofertas de empréstimo não contam para 0️⃣ efeitos de liquidação.

Quaisquer pré-contratos ou outros acordos semelhantes que confirmam o negócio que serão concluídos em uma data posterior à 0️⃣ especificada no mercado não contarão para efeitos de liquidação.

Se um jogador não se mudar de clube antes do fim dessa 0️⃣ janela de transferência, todas as apostas serão mantidas.

Próximo Técnico Permanente

Selecionaremos uma lista de potenciais novos técnicos, a seu critério.

Outras seleções 0️⃣ estarão disponíveis a pedidos.

Se um técnico não listado for nomeado, todas as apostas serão consideradas válidas.

Auxiliares e técnicos intermédios não 0️⃣ contarão ao menos que completem pelo menos cinco jogos oficiais (três para técnicos internacionais), a partir disso vão ser considerados 0️⃣ como técnico permanente.

Se um clube nomear um diretor de futebol, isso não contará na liquidação dos mercados de técnicos permanentes.

No 0️⃣ caso em que um clube altera a estrutura do seu time de técnicos e não aponta o técnico do primeiro 0️⃣ time nomeado, liquidaremos o mercado com base no técnico que é responsável por selecionar o primeiro time .

Confrontos Diretos e 0️⃣ 3-way

Essa é a aposta esportiva em uma de suas formas mais básicas, e lhe pede que faça uma aposta em 0️⃣ quem você acha que irá ganhar, empatar ou perder no futebol.

Se um ou mais participantes falharem ao iniciar, todas as 0️⃣ apostas serão consideradas como anuladas.

No mínimo, um participante deve terminar o evento ou a aposta será considerada anulada.

Se todos os 0️⃣ participantes forem desqualificados ou excluídos, as apostas serão anuladas.

Se ambos os participantes em um confronto direto tiverem o mesmo resultado 0️⃣ e as cotas não estiverem sido oferecidas, as apostas serão anuladas.

Nos casos de três ou mais participantes, onde dois participantes 0️⃣ ou mais tiverem o mesmo resultado, a regra de 'Dead Heat' será aplicada.

Mercados Acima/Abaixo

Se a quantidade total de gols/pontos etc, 0️⃣ é exatamente igual à linha citada, e nenhuma linha vencedora é citada, as apostas serão anuladas.

Mercados Handicap

Se os placares são 0️⃣ nivelados após um handicap ser contabilizado e não tiverem sido oferecidas as cotas de um handicap de empate, as apostas 0️⃣ serão anuladas.

Cartões

Para todos os mercados relacionados aos cartões, as seguintes regras se aplicam: Um cartão amarelo conta como um cartão

Um 0️⃣ cartão vermelho conta como dois cartões

Segundos cartões amarelos são ignorados; portanto um máximo de três cartões podem ser concedidos por 0️⃣ jogador Todos os mercados relacionados aos cartões são para apenas 90 minutos, então quaisquer cartões mostrados no tempo extra não 0️⃣ contam para propósitos de liquidação.

Os cartões cancelados pelo árbitro durante a partida, cartões mostrados para qualquer um da equipe que 0️⃣ não esteja jogando ou jogadores não ativos, e cartões mostrados antes do chute inicial ou após o apito final não 0️⃣ contam.

Cartões mostrados durante o intervalo contam para os mercados segundo tempo e até o fim de jogo.

Se os primeiros cartões 0️⃣ mostrados envolverem dois ou mais jogadores de times diferentes, sendo um reservado/expulso no mesmo incidente, as apostas no mercado 'Primeiro 0️⃣ Cartão Amarelo/Vermelho' serão anuladas.

Apostas em jogadores a receberem cartão ou serem expulsos serão anuladas se o jogador não participar da 0️⃣ partida.

Apostas nos Escanteios

Escanteios atribuídos mas não batidos não irão contar para fins de pagamentos Por exemplo - um escanteio que 0️⃣ é atribuído mas não batido antes do árbitro apitar o tempo integral, não irá contar.

Se um árbitro ordenar um escanteio 0️⃣ para ser repetido, o mesmo só vai contar uma vez.

Escanteios atribuídos no Tempo Extra não contam para os propósitos de 0️⃣ liquidação.

Handicap Asiático

Há três tipos principais de Handicap Asiático: Bola Inteira (por exemplo, Time A -0, Time A -1, Time A 0️⃣ -2) Esses são escritos em números inteiros com o handicap sendo aplicado ao resultado no final da partida.

Um empate no 0️⃣ handicap aqui resultaria em um empate com todas as apostas sendo devolvidas.

Metade da Bola (por exemplo, Time A -0,5, Time 0️⃣ A -1,5, Time A -2,5) O tipo de handicap Asiático remove a chance de um empate e isso é escrito 0️⃣ com números quebrados.

O handicap é adicionado ao resultado no final da partida.

Bola Dividida (por exemplo, Time A -0 e -0,5, 0️⃣ Time A -0,5 e -1,0, Time A -1,0 e -1,5) Com esse tipo de Handicap Asiático, ganhar dinheiro online jogando aposta é dividida 0️⃣ igualmente entre os handicaps whole ball e half ball.

Metade da ganhar dinheiro online jogando aposta irá no handicap whole ball e metade irá 0️⃣ no half ball.

Um empate no handicap em qualquer parte da ganhar dinheiro online jogando aposta resultaria em uma devolução dessa parte da aposta.

Mercados 0️⃣ Agregados

Placar Agregado Correto e Handicap Agregado são liquidados no placar combinado do primeiro e do segundo turno da disputa de 0️⃣ uma copa.

Tempo Extra e gols fora não alteram o placar agregado para efeitos de liquidação.

Por exemplo: se o Bayern de 0️⃣ Munique jogou com a Juventus em uma disputa de ida e volta, e a primeira partida terminou em 1-0 para 0️⃣ o Bayern de Munique (com Bayern de Munique em casa na primeira partida) e a segunda partida terminou 2-1 para 0️⃣ a Juventus (com a Juventus em casa na segunda partida) o placar agregado da disputa seria de 2-2.

Neste cenário uma 0️⃣ aposta na Juventus com +1 gol seria a ganhadora por que o handicap é adicionado ao placar agregado para determinar 0️⃣ o placar de handicap agregado.

Também, 2-2 também seria o placar agregado ganhador correto neste cenário.

Aposta no Artilheiro da Partida

Ambos os 0️⃣ jogadores precisam começar a partida para as apostas serem válidas.

Se qualquer jogador não começar o jogo, todas as apostas serão 0️⃣ anuladas.

Em um mercado 2-way todas as apostas anuladas deverão se tornar um Empate.

Partidas Especiais do Jogador

O jogador nomeado deve disputar 0️⃣ qualquer parte da partida para a aposta ter ação.

Se o jogador não disputar qualquer parte, as apostas serão anuladas.Isso inclui:

Jogador 0️⃣ marca de cabeça

Jogador marca em uma cobrança de falta

Jogador acerta a trave

Jogador(es) recebe(m) cartão(ões)

Jogador marca de fora da área

Total de 0️⃣ Passes do Jogador

Um passe é definido como qualquer bola intencional jogada de um jogador para outro.

Os passes incluem passes abertos, 0️⃣ tiros de meta, escanteios e cobranças de falta jogadas como um passe, mas excluem cruzamentos, arremessos de goleiro e laterais.

As 0️⃣ apostas serão anuladas se o jogador não estiver na escalação inicial.

Todas as apostas serão liquidadas de acordo com os dados 0️⃣ oficiais fornecidos pela Opta.

Total de Tackles do Jogador

Um desarme é definido quando um jogador se conecta com a bola em 0️⃣ uma dividida no chão em que ele tira a bola do jogador em posse com sucesso.

O jogador que recebeu o 0️⃣ desarme deve claramente estar em posse da bola antes do desarme ser feito para contar.

Quando um jogador corta um passe, 0️⃣ isso não conta como um desarme, isso é definido como interceptação.

As apostas serão anuladas se o jogador não jogar qualquer 0️⃣ parte na partida.

Todas as apostas serão liquidadas de acordo com os dados oficiais fornecidos pela Opta.

Total de Chutes do Jogador

Um 0️⃣ chute é definido como qualquer tentativa clara de um jogador de marcar no gol do oponente, incluindo todas as tentativas 0️⃣ que são denotadas como no alvo, fora do alvo ou bloqueada.

As apostas serão anuladas se o jogador não jogar qualquer 0️⃣ parte na partida.

Todas as apostas serão liquidadas de acordo com os dados oficiais fornecidos pela Opta.

Total de Chutes do Jogador 0️⃣ no Alvo

Um 'Chute no Alvo' é definido como qualquer tentativa de gol que: Entra na rede independente da intenção.

É uma 0️⃣ tentativa clara de marcar que teria entrado na rede mas que foi salva pelo goleiro, ou uma impedida por um 0️⃣ jogador que é o último homem, com o goleiro não tendo chance de evitar o gol (bloqueio em cima da 0️⃣ linha).

Chutes que acertam diretamente a trave do gol não contarão como Chutes no Alvo, a menos que a bola subsequentemente 0️⃣ entre na rede, resultando em um gol.

Chutes bloqueados por outro jogador, que não é o último homem, não contarão como 0️⃣ Chutes no Alvo.

As apostas serão anuladas se o jogador não jogar qualquer parte na partida.

Todas as apostas serão liquidadas de 0️⃣ acordo com os dados oficiais fornecidos pela Opta.

Total de Chutes do Jogador Fora da Área

Um chute fora da área é 0️⃣ definido como qualquer chute em que a posição da bola é localizada fora da área de pênalti quando o chute 0️⃣ é realizado.

Qualquer evento acontecendo em uma linha será considerado dentro de tal área.

Por exemplo, um chute na linha da área 0️⃣ de pênalti contará como dentro da área.

As apostas serão anuladas se o jogador não jogar qualquer parte na partida.

Todas as 0️⃣ apostas serão liquidadas de acordo com os dados oficiais fornecidos pela Opta.

Total de Cruzamentos do Jogador

Um cruzamento é definido como 0️⃣ qualquer bola intencional jogada de uma posição ampla com intenção de chegar em um companheiro de equipe em uma área 0️⃣ específica em frente do gol.

As apostas serão anuladas se o jogador não jogar qualquer parte na partida.

Todas as apostas serão 0️⃣ liquidadas de acordo com os dados oficiais fornecidos pela Opta.

Total de Impedimentos do Jogador

Um impedimento é concedido ao jogador considerado 0️⃣ dentro de uma posição de impedimento em que uma cobrança de falta é concedida.

Se dois ou mais jogadores estiverem uma 0️⃣ posição de impedimento quando o passe for dado; o jogador considerado como o mais ativo e tentando passar a bola 0️⃣ é considerado como impedido.

As apostas serão anuladas se o jogador não jogar qualquer parte na partida.

Todas as apostas serão liquidadas 0️⃣ de acordo com os dados oficiais fornecidos pela Opta.

Total de Gols do Jogador Dentro da Área

Um gol dentro da área 0️⃣ é definido como qualquer gol dado a um jogador em que o local da bola quando o chute é feito 0️⃣ está dentro da área de pênalti.

Qualquer chute feito na linha da área de pênalti contará como dentro da área.

As apostas 0️⃣ serão anuladas se o jogador não jogar qualquer parte na partida.

Todas as apostas serão liquidadas de acordo com os dados 0️⃣ oficiais fornecidos pela Opta.

Total de Gols do Jogador Fora da Área

Um gol fora da área é definido como qualquer gol 0️⃣ dado a um jogador em que o local da bola quando o chute é feito está fora da área de 0️⃣ pênalti.

Qualquer chute feito na linha da área de pênalti será denotado como dentro da área, e, portanto, não contará.

As apostas 0️⃣ serão anuladas se o jogador não jogar qualquer parte na partida.

Todas as apostas serão liquidadas de acordo com os dados 0️⃣ oficiais fornecidos pela Opta.

Chutes do Jogador na Trave

Qualquer tentativa de gol que atingir a trave do gol contará para esse 0️⃣ mercado, com exceção daquelas que atingirem a trave do gol antes de entrar na rede e que, portanto, contam como 0️⃣ gol.

Qualquer chute que atingir a trave várias vezes (por exemplo, travessão e trave lateral) contará como atingido a estrutura da 0️⃣ trave uma vez.

Atingir a trave apenas contará para o time de ataque (e portanto, o jogador que realizou a última 0️⃣ ação), mesmo quando a bola acertar a estrutura vindo de um passe para trás defensivo.

As apostas serão anuladas se o 0️⃣ jogador não jogar qualquer parte na partida.

Todas as apostas serão liquidadas de acordo com os dados oficiais fornecidos pela Opta.

Marcador 0️⃣ a Qualquer Momento 'Doubles'

Ambos os jogadores precisam começar a partida para a aposta entrar em ação.

Se qualquer jogador não começar 0️⃣ o jogo, todas as apostas serão anuladas.

Intervalo de Tempo dos Mercados

Em alguns jogos, oferecemos mercados sobre os eventos que ocorrem 0️⃣ dentro de um determinado período de tempo, por exemplo, Momento do primeiro gol.

Para esclarecer, o primeiro minuto do jogo é 0️⃣ 00:00 ao 00:59, o décimo primeiro minuto é entre 10:00 a 10:59, etc.

Em uma aposta em um gol a ser 0️⃣ marcado entre 21 minutos e 30 minutos, o gol deverá ser marcado entre os 20:00 e 29:59 do relógio da 0️⃣ partida, para ser uma aposta vencedora.

Artilheiro do Time

Gols marcados nos 90 minutos e no tempo extra contam.

Gols de pênalti não 0️⃣ contam.

As regras de Dead-heat se aplicam.

Totais do Torneio

Total de Cartões no Torneio - O número máximo de cartões por jogador 0️⃣ por partida é um amarelo e um vermelho.

Cartões concedidos no tempo extra não contam.

Apenas jogadores em campo (por exemplo, se 0️⃣ um técnico ou um substituto no banco leva o cartão, isso não irá contar para esses mercados).

Total de Gols no 0️⃣ Torneio, Total de Gols do Time, Time com Mais Gols - Para os mercados que se aplicam a todo o 0️⃣ torneio, os gols marcados nos 90 minutos ou no tempo extra contarão.

Para os mercados que se referem a um determinado 0️⃣ conjunto de dispositivos elétricos em uma determinada data(s), apenas gols nos 90 minutos contam.

Gols marcados na disputa de pênaltis não 0️⃣ contam.

Se um jogo for adiado, o Total de gols (para um grupo de jogos em uma determinada data(s)) será anulado.

Pênaltis 0️⃣ no Torneio Perdidos/Convertidos - Pênaltis cometidos nos 90 minutos, tempo extra e cobranças de pênaltis contam.

Se o pênalti tiver que 0️⃣ ser batido novamente, o pênalti anterior não validado não contará.

Duplas Torneio e Melhor Marcador

O mercado de melhor marcador será liquidado 0️⃣ sobre o jogador que marcou mais gols e não no jogador que recebeu a Chuteira de Ouro, portanto, as regras 0️⃣ de Dead Heat se aplicam.

Para o melhor marcador do Torneio, os gols marcados no tempo extra são incluídos, no entanto, 0️⃣ os gols marcados na disputa de pênaltis não estão incluídos.

Jogador do Torneio

Este mercado é liquidado no vencedor do Melhor Jogador 0️⃣ do Torneio (o melhor jogador do torneio, tal como declarado pelo Conselho de Administração).

Dedução de pontos

No caso de uma dedução 0️⃣ de pontos ou de um time sair do negócio, reservaremos o direito de anular as apostas nos times afetados pela 0️⃣ dita dedução de pontos.

Nossa decisão será final nesses casos.

European Handicap

Se as pontuações forem niveladas após a contabilização do handicap, a 0️⃣ seleção vencedora será a Handicap Draw.

Se nenhuma cota for oferecida para o Handicap Draw, as apostas serão anuladas.

Homem da Partida

As 0️⃣ apostas serão liquidadas com base no resultado anunciado pela autoridade organizadora (por exemplo, partidas da FIFA para a Copa do 0️⃣ Mundo).

O jogadores que participarem a qualquer momento na partida serão considerados como 'participantes'.

As apostas em jogadores que não participarem da 0️⃣ partida serão anuladas.

No caso do prêmio ser apresentado para mais de um jogador, as regras de dead-heat se aplicarão.

Os preços 0️⃣ estarão disponíveis após solicitação para jogadores não cotados.

Um jogador não cotado contará como vencedor caso receba o prêmio de jogador 0️⃣ da partida.

Gols Esperados

As apostas serão liquidadas com base em um desempenho estatístico do time ao invés de gols.

Um valor de 0️⃣ gol será atribuído aos Escanteios, Chutes no Alvo (como definido pela Opta) e Cartões, e o 'vencedor' é o time 0️⃣ com maior placar.

Os valores são os seguintes:

Chute no Alvo = 0,2 de um gol

Escanteio = 0,15 de um gol

Cartão Amarelo 0️⃣ = -0,1 de um gol

Cartão Vermelho = -0,25 de um gol Por exemplo: uma partida hipotética entre o Time A 0️⃣ e o Time B com as estatísticas de partida relevantes aplicadas pode terminar da seguinte forma:

Time A Time B Chutes 0️⃣ no Alvo 5 3 Escanteios 4 1 Cartões Amarelos 3 1 Cartões Vermelhos 0 0 Gols Esperados 1,3 0,65

Nesse exemplo, 0️⃣ o Time A seria considerado o vencedor independente do resultado real da partida.

Observação: Qualquer cartão vermelho recebido como consequência de 0️⃣ um segundo cartão amarelo será contado apenas como cartão vermelho, ou seja, como -0,25 de um gol, para que o 0️⃣ máximo subtraído do placar de um time devido a um único jogador seja de -0,35 (equivalente ao primeiro cartão amarelo 0️⃣ mais um vermelho).

Apenas cartões mostrados durante o primeiro ou segundo tempo de uma partida (incluindo acréscimos) contarão para propósitos de 0️⃣ liquidação.

Cartões mostrados após o apito final estão excluídos.

Cartões mostrados para não jogadores, como gerentes, estão excluídos.

Cartões anulados não afetarão a 0️⃣ liquidação do mercado.

Apenas escanteios realizados antes do apito final contarão para propósitos de liquidação.

Escanteios concedidos antes do apito final mas 0️⃣ não cobrados estão excluídos.

Todos os resultados serão liquidados de acordo com as estatísticas finais da partida, conforme descrito nos dados 0️⃣ Opta oficiais.

Desempenho do Jogador X

As apostas Desempenho do Jogador X são liquidadas com base no desempenho estatístico de um jogador 0️⃣ em uma partida em especial.

Um valor de gol é atribuído para Assistências de Jogador, Chutes no Alvo e Cartões, e 0️⃣ o 'vencedor' é o jogador com a maior pontuação após o apito final (tempo extra está excluído).

Os valores de gol 0️⃣ são o seguinte: Assistência de Jogador = 0,4 de um gol

Chute no Alvo = 0,2 de um gol

Cartão Amarelo = 0️⃣ -0,1 de um gol

Cartão Vermelho = -0,25 de um gol Se um jogador não iniciar, a seleção será anulada.

Todos os 0️⃣ resultados serão liquidados de acordo com as estatísticas finais da partida, conforme descrito nos dados Opta oficiais.

Jogador marca mais gols 0️⃣ que o time adversário

Essa é uma aposta em quem marcará mais gols na partida entre o jogador escolhido e o 0️⃣ time adversário.

Se o jogador escolhido não participar da partida, as apostas em tal jogador serão anuladas.

Se o jogador jogar em 0️⃣ qualquer parte na partida, as apostas se manterão.

No caso de um empate, em que o jogador escolhido marca a mesma 0️⃣ quantidade de gols que o adversário, as apostas são liquidadas como perdedoras.

Minha Combo

Todos os resultados serão liquidados de acordo com 0️⃣ as estatísticas finais da partida, conforme descrito nos dados Opta oficiais.

Para os Pontos de Cartões, atribuímos pontos para os cartões 0️⃣ vermelhos e amarelos e deixamos você apostar em quantos pontos você acha que haverá ao longo de uma partida.

Um cartão 0️⃣ amarelo ganha 10 pontos e um cartão vermelho ganha 25 pontos.

Se um jogador recebe 2 cartões amarelos e é consequentemente 0️⃣ mostrado um cartão vermelho, ele recebe um total de 35 pontos de cartão.

O tempo extra não conta para o total, 0️⃣ nem os cartões mostrados após o apito final.

Apenas cartões mostrados para jogadores atualmente em campo contarão.

Os cartões mostrados para técnicos, 0️⃣ jogadores já substituídos ou substitutos ainda não usados não contam para o total.

Para apostas nos escanteios, apenas escanteios cobrados contarão.

Um 0️⃣ escanteio concedido mas não cobrado não contará para propósitos de liquidação.

Se um jogador não disputar em qualquer parte na partida, 0️⃣ a seleção será anulada.

Definições

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